Spil til teambuilding for teenagere

Når et barn går i en overgangsalder, står han ofte over for en række problemer: øget angst, en følelse af ensomhed og fremmedgørelse fra andre, overdreven følelsesmæssighed, som undertiden bliver til aggression. I dette tilfælde kan spil til teambuilding for teenagere udviklet af eksperter bidrage til at hjælpe børn med at blive venner og finde gensidig forståelse.

Eksempler på spil til teamwork

Hvis et barn lærer at spille i et hold i sin klasse eller i en interessekreds, vil dette i høj grad lette sit fremtidige liv. Lærere eller forældre kan tilbyde den yngre generation følgende psykologiske spil til teenagere, der er designet til at samle holdet:

  1. "Elektrisk kæde". Deltagere i træningen er opdelt i par. Partnere skal sidde modsat hinanden og forbinde palmer og fødder og danner dermed en analog af det elektriske kredsløb, hvor strømmen angiveligt strømmer gennem de forbundne hænder og fødder. Hvert par skal stå samtidigt på en sådan måde, at det ikke frigør arme og ben og ikke bryde "kæden". Den samme øvelse kan gentages med 4, og derefter med 8 personer.
  2. "På isen." Dette er et af de mest fascinerende psykologiske spil for teenagere at samle gruppen. Det kan deltage med 8-10 personer. Lederen tager stole i et beløb svarende til antallet af deltagere, og gør dem sammen. Medlemmer af træningen tiltrækkes af den dannede "isflak" og forestiller sig, at de går på en tur til Antarktis. Ledende efterligner splittelsen af ​​"isflommen", efterhånden at fjerne stolene. Deltagernes opgave er at holde på stolene så længe som muligt og forsøge ikke at miste nogen af ​​deres holdets medlemmer.
  3. "Magic glomerulus." Hendes og lignende spil på rallying for teenagere er lette at organisere både i lejren og i skolen. Deltagerne af træningen sidder i en cirkel og videregiver hinanden et bundt uldtråde, der vekselvis vikler tråden på håndleddet. Samtidig siger alle: "Jeg hedder ...", "Jeg vil være venner med dig, fordi ...", "Jeg elsker ..", "Jeg kan ikke lide ..".
  4. "Magic Shop", som er et af de mest nyttige spil til rallying teenagere. Tilrettelæggeren opfordrer børn til at tænke på deres karakters positive og negative egenskaber. Derefter deltager deltagerne i spillet i "købere" og "sælgere". "Købere" kan i en magisk butik udveksle de kvaliteter, de ikke har brug for (dovenskab, kedelighed, ambition osv.), På de mere nyttige, efter deres mening (tankegang, mod osv.). Derefter skifter "købere" og "sælgere" steder.
  5. "Kontakt-ord." Gutterne falder i par. Medlemmerne af hvert par holder hænder, og en af ​​dem gætter på ordet og udtaler det højt sammen med andre 3-4 ord. Hans partner må gætte det ord, hans partner er kommet på.