Hvordan spiller du klassikere?

Klassikere - børns mobilspil , toppen af ​​popularitet, som tegnede sig for den nuværende sovendes barndom, bedsteforældre. Moderne børn har andre prioriteter - de er optaget af tv, computer og andet udstyr og i dag næsten glemt sjove og mobile spil til piger - klassikere, gummibånd, hoppe reb. Dette er en temmelig trist tendens, fordi ingen elektronisk underholdning kan erstatte aktive udendørs spil, der er direkte nyttige til børns sundhed, og også bidrage til at udvikle kommunikationsevner. Vi tilbyder at returnere de vidunderlige spil i vores barndom fra ikke-eksistens. Dette spænder ikke bare børnets fritid, men bringer dig også tættere på babyen, ligesom enhver anden fælles aktivitet (ja, hvorfor ikke starte spillet sammen?). Og for dem, der allerede har glemt hvordan man spiller klassikere, lad os huske de grundlæggende regler.

For at lege i klassikerne på asfalt behøver vi kun asfalt, kridt til at trække på det og en "bit" - en rund flade boks, for eksempel fra en skokrank. Og godt vejr og venligt selskab. Der er flere varianter af dette spil, hvor udseendet af feltet afhænger. Overvej de mest populære af dem.

Regler for spillet i klassikerne, valgmulighed 1

På asfalten trækkes et felt bestående af kvadrater på ca. 40 x 40 cm, muligheder er mulige, dette afhænger af spillernes alder. Firkanterne er struktureret i henhold til følgende princip: De to første er justeret i en lodret række, de næste to er rettet ind i en vandret række, således at linjen adskiller dem i midten af ​​de to foregående. Det femte firkant er trukket i midten af ​​den vandrette række og så videre. Der skal i alt være 10 firkanter. De er nummereret i rækkefølge fra bund til top og fra højre til venstre.

Vi smider flagermus på pladsen med nummer 1, så det ikke går ud over marken og berører ikke grænselinjen. Vi begynder at hoppe - på et ben gennem firkanter 1 og 2, med to ben på firkanter 3 og 4, igen en pr. Kvadrat 5 og så videre til enden. I slutningen af ​​marken drejer vi sig om 180 ° og på samme måde hopper tilbage, langs vejen, hvor vi vælger flagermus. Hvis det er på buret, som du skal stå på et ben, så vælger vi det direkte - står på en. Herefter skyller flagermusen til pladsen med nummer 2 - dette er den anden "klasse". Hvis det ikke falder på det rigtige felt, går overgangen til den anden spiller. Den, der først passerer alle "klasser" vinder.

Regler for spillet i klassikerne, valgmulighed 2

I denne version ser feltet for klassikere, som er tegnet på asfalten, anderledes ud. Tegn et fuldt skab eller elevator, divider det med en lodret linje og opdel den i "hylder" - alt i alt skal de være 5 par. Vi nummererer den venstre lodrette række fra 1 til 5 fra bunden og den højre fra 6 til 10 fra top til bund. Over de øverste celler tegner vi bue og vi "kick", "fire" og "water". Feltet for spillet er klar.

Den første spiller ruller en flagermus i buret med nummer 1 og hopper inde i buret selv. Derefter bevæger støttebenet batret til celle nummereret 2, mens det andet ben ikke kan placeres på asfalten kategorisk, samt at ændre den understøttende. Kun doprygav til den femte celle kan slappe af og stå på to ben. Tilsvarende hoppe tilbage til 10 og hoppe ud af spilleområdet. Hvis alle klasser er succesfulde, så næste gang spilleren kaster en smule på cellen med nummer 2. Hvis alle 10 klasser er bestået uden fejl og korrekt (og dette er strengt efterfulgt af andre deltagere), så betyder det sejr.

Der er også muligheder for at spille klassikere uden bit, med en flagermus på en rektangulær boks, men med skiftende ben. Varierer og placeringen af ​​tallene - i en af ​​spiltyperne er cellerne nummereret ikke i rækkefølge, men kaotisk, og du skal springe på dem med to ben, og nogle gange ret langt.

Husk spillet i klassikerne? Diversificere børns fritid med hide and seek eller glædelig kosackrovere !