Spillet er den vigtigste måde for et barn at kende verden omkring ham, at opbygge relationer med andre børn, for at få de nødvendige færdigheder og færdigheder, at slappe af og have det sjovt.
Spil baseret på barnets fysiske aktivitet kan opdeles i sport og mobil. Sports spil er mere komplekse, kræver streng overholdelse af reglerne, der bestemmer spillestedet og sammensætningen af deltagerne, spilletidens varighed. Metoden til at udføre mobile spil er forskellig: de er ikke så strenge i at overholde reglerne, de har ikke et velreguleret medlemskab, de kan bruge opgørelsen - bolde, flag, skittles, stole mv. og lignende. Flytning af spil til børn i rummet vil bidrage til at gøre børnenes ferie aktiv og energisk og kanalisere børnenes energi til en fredelig kanal. Det vigtigste er, at spillene svarer til deltagernes alder og evner, har regler, som børnene forstår.
Flytende spil "Cat and Mouse"
- Det er nødvendigt at placere stolene rundt på en sådan måde, at sæderne er rettet indad;
- For hver stol, undtagen en sidder "mus", bag hende er en "kat".
- "En kat" stående bag en tom stol vinker på den fancy "mus" og lokker dermed det til sig selv;
- opgaven med "mus" er at flytte til en tom stol, "kat" har til opgave at bevare det;
- "katten" venstre uden en "mus" lokker en anden;
- Efter et stykke tid ændrer deltagerne roller.
Flytende spil "Zamri"
- til spillet har du brug for en ballon;
- præsentanten slår bolden op og mens det flyver, er børnene frie til at bevæge sig som de vil - at hoppe, løbe, men så snart bolden er i deres hænder fryser alle;
- dem, der ikke havde tid til at stoppe - slippe ud af spillet.
Flytende spil "Cunning Fox"
- bestemme det sted, hvor den lyse ræves hus vil være;
- deltagerne bliver en cirkel uden at røre hinanden og lukke øjnene;
- ledende tildeler en "smart ræv", omgå cirklen og røre en af deltagerne;
- alle åbner deres øjne og spørger med små choruses, "hvor er du, sly ræv?" ";
- Efter det tredje spørgsmål løber den listige ræv ud i midten af cirklen, hæver hånden og skriger: "Jeg er her!";
- Spillerne scatter, og ræven fanger dem og fører dem til huset;
- Når en spiller ikke er fanget, gentages spillet.
Flytende spil "Homeless Hare"
- Vælg to deltagere - "jæger" og "hjemløse hare";
- deltagere "kaniner" markerer hvert af deres huse - tegne en cirkel eller blive centrum af bøjlen;
- "Homeless Hare" løber væk fra "jægeren", mens han stræber efter at falde ind i et mærkeligt hus;
- "Hare", i hvis hus den "hjemløse hare" har hoppet, ændrer sig med det og begynder at flygte fra "jægeren";
- hvis "jægeren" fanger en "hare", så ændrer de roller.
Flytende spil "Atomer og molekyler"
- vælg lederen
- spillere i gratis ordrebevægelse, hoppe dans;
- på kommandørens kommando "går reaktionen på tre (fire, fem)" spillerne tager deres hænder og danner kæder af et givet antal spillere;
- spillere, der ikke har tid til at udføre lederens hold, elimineres fra spillet.
Flytende spil "Hot potatoes"
- spillere bliver eller sidder rundt
- presentatoren indeholder musikken, og i løbet af dens lyding passerer alle spillere "hot potato" bolden så hurtigt som muligt til hinanden;
- Spilleren, der har bolden i hånden, er elimineret fra spillet, når musikken bryder ud;
- Spillet slutter, når der kun er en spiller tilbage.
Flytende spil "Gæs-gæs"
- gæs spillere linje op på en væg;
- Stedet på den anden væg er defineret som deres hus;
- lederen tager plads i midten af rummet;
- mellem leder og "gæs" er der en dialog:
- Herefter flyver "gæs" ind i deres hus, og lederen fanger dem.
Q: Gæs-gæs!
G: ha-ha-ha!
V.: vil du spise?
G: Ja-ja-ja!
V .: Nå, fly, hvis du vil, skal du kun passe på dine vinger!