Virtual virkelighed og dens psykologiske virkning

Fremskridt i den moderne verden har nået hidtil usete højder. Den nye generation har sådanne muligheder, at folk fra den ældre generation ikke engang drømte om. Hvad i går syntes at være magi og mystik, opfattes nu som almindelig og kaldes virtuel virkelighed.

Hvad er virtuel virkelighed?

Opret ved hjælp af tekniske midler kaldes den verden, der overføres fra en person til en anden gennem syne, hørelse, berøring og lugt, den virtuelle virkelighed. Det er i stand til at simulere virkningen og reaktionen på den. For at skabe et sandt kompleks af realitetsfornemmelser er der lavet en computersyntese af egenskaber og reaktioner i nutiden.

Objektene med virtuel virkelighed er iboende for at opføre sig som objekter i den materielle verden. Hver bruger er i stand til at påvirke objekter i planet i verden af ​​virtuel virkelighed i overensstemmelse med fysikens love, herunder gravitation, refleksion, kollision med objekter. Nogle gange kan brugere af sådanne uvirkelige verdener meget mere end i det virkelige liv.

Virtual virkelighed i filosofi

I dagens verden bliver spørgsmålet presserende, er ikke livet farligt i den virtuelle virkelighed. Når en person virkelig absorberes i cyberspace, er det næsten hele sin tid, han er bag en computer, bærbar computer, tablet, spiller computerspil og på samme tid nægter at kommunikere normalt og normalt lever som en helhed - det kan virkelig være usikkert for helbredet.

Filosofien adskiller selve ideen om dette koncept fra dets tekniske udførelsesform. Det behandles som et sæt objekter, der er modelleret af rigtige processer. I dette tilfælde falder hverken formularen eller indholdet sammen med disse processer. Modellerede objekter sammenlignes normalt med den nuværende tid, men betragtes særskilt fra den. Disse objekter er faktiske, ikke potentielle.

Psykologi af virtuel virkelighed

Han studerer et sådant koncept som den virtuelle virkelighed og dens psykologiske indvirkning på menneskers psykologi, som har sin egen filosofiske idé og specifikke teoretiske modeller, eksperimentelle teknologier og sin egen praksis. Det gamle græske udtryk "virtus" betyder "en krigs åndelig opstigning". I oldtiden forstod han den højeste dyd, som kun er tilgængelig for de klogeste.

I stigende grad fortæller medierne om den farlige indflydelse af den imaginære virkelighed. Nogle gange bruger en bruger af internettet meget tid på netværket, som følge heraf kan han stoppe med at se linjen, der deler de to modsatte rum. Eksperimenter udført af psykologer har vist, at børn, der for lang tid spiller computerspil, ofte er udsat for grusomhed. Opholder sig konstant i et uvirkeligt rum, har barnet mistet følelser af medfølelse for en anden person. Som følge heraf kan han i det almindelige liv let fornærme nogen uden at opleve en enkelt skam.

Hvordan fungerer den virtuelle virkelighed?

Mange mennesker er interesserede, da i virkeligheden alt dette virker. De vigtigste teknologier for virtuel virkelighed:

  1. Hovedsporing . Mens du har et specielt headset, er billedet i forvejen i stand til at bevæge sig i overensstemmelse med den retning, i hvilken personen leder hovedet op, ned eller til siderne. Dette system kaldes "seks frihedsgrader". Headsettet indeholder specielle komponenter, som du kan holde styr på dit hoved.
  2. Sporing bevægelser . Denne mulighed leveres af dyrere modeller. Når en person begynder at bruge denne enhed, har han et ønske om straks at se sine hænder.
  3. Sporing af øjnene . En speciel sensor kan analysere i hvilken retning øjnene ser ind i enheden. Takket være dette er der en mulighed for at gøre dybdeskarpheden virkelig realistisk.

Typer af virtuel virkelighed

Det accepteres at skelne mellem følgende typer virtuel virkelighed:

I den moderne verden er der mange store installationer, der anvendes inden for forskellige fagområder inden for videnskab og teknologi, der beskæftiger sig med opgaver, der ikke blot er grundlæggende men også videnskabelige discipliner. Mange uvirkelige miljøer repræsenterer visuelle sensationer, det vil sige billeder, der kan vises på en computerskærm eller på specielle stereoskopiske skærme.

Fordele og ulemper ved virtuel virkelighed

Hver af os på sin egen måde refererer til cyberspace. Hvis for nogle det er et nyt fremskridt og noget interessant, usædvanligt, så for andre er sådanne udviklinger inden for nye teknologier en anledning til at bekymre sig om børns fremtid. Immersion i virtuel virkelighed har fordele og ulemper. Dette er en enestående mulighed for en kort tid at forlade den almindelige verden og være i en anden dimension, hvor alt er meget mere interessant. På den anden side kan overdreven forfærdelse med sådan rejse være farlig for psyken og endda menneskelivet.

Ulemperne med virtuel virkelighed

Nye teknologier er altid interessante, og især for børn. Det er dog vigtigt at huske om faren for den virtuelle virkelighed, for ved første øjekast kan uskadelige computerspil så stramme en person ind i deres netværk, at der vil være en afhængighed, der ikke vil være let at slippe af med. Især sådan dykning kan være usikker for den yngre generation. Billedet, hvor skoleskolen sidder i timevis ved computerspil, skal være opmærksom på forældrene. Som følge heraf vil barnet ikke kun forværre hans fysiske, men også mentale sundhed.

Fordele af virtuel virkelighed

Hvad er interessant denne imaginære verden for hver enkelt af os? Først og fremmest er dette en enestående mulighed for at springe ind i en ny interessant dimension og glemme dine daglige problemer. En person i virtuel virkelighed kan få nye følelser, og det er allerede en god forebyggelse af stress . Har sine fordele virtuel virkelighed i uddannelse, fordi det tillader:

Fremtiden for den virtuelle virkelighed

Mange er interesserede i, hvad der vil være den virtuelle virkelighed i fremtiden. Forskere siger, at visuelle kvaliteter, sporing og dataoverførsel vil blive forbedret. Hertil kommer, at det ifølge prognoser forventes at lette headsettet, som nu er svært at bære på grund af deres vægt. Der vil være mere fleksibilitet i justering af objektivet, og hjelme kan gøres trådløse. Forskere siger, at cyberspace i fremtiden skal blive behageligt til det punkt, at teknologier som mus, monitorer og tastaturer vil blive erstattet. Muligheden for virtuel virkelighed kan blive ubegrænset.